| Onderzochte bedrijven | Aandeel |
|---|---|
| Textiel-, kleding-, lederindustrie | 10% |
| Vergelijkingsgroep CBS | 14% |
| Detailhandel (niet in auto's) | 10% |
| Eet- en drinkgelegenheden | 6% |
| Reclamewezen en marktonderzoek | 61% |
CBS-onderzoek ICT-gebruik bij bedrijven, verslagjaar 2025, onder bedrijven met 10 of meer werkzame personen. De uitkomsten voor 2025 zijn voorlopig. Bedrijfstak 312505, indicator AfbeeldingenVideoSGeluidGenereren_57.
Welke functies sluiten aan op beeld of geluid genereren?
Binnen Textiel-, kleding-, lederindustrie is ‘Afbeeldingen, video's, geluid genereren’ gemeten op 10 procent. Daar liggen twee andere toepassingen bij in de buurt: een website met platformfunctie op 10 procent en een product online aanpassen op 9 procent. Aan de andere kant van de vergelijking staat een bruikbare eigen website op 88 procent. Tussen dat laatste percentage en 10 procent zitten 78 procentpunt. Voor beeld of geluid genereren volgt daar een inhoudelijke keuze uit. Welke van die toepassingen raakt daadwerkelijk de ervaring van een campagnebezoeker die een sfeerbeeld als een echte vestiging kan opvatten?
De plaats van Textiel-, kleding-, lederindustrie tussen andere bedrijven
De vergelijking van Textiel-, kleding-, lederindustrie voor ‘Afbeeldingen, video's, geluid genereren’ bestrijkt 50 branchecategorieën met een gepubliceerde uitkomst. Bij Verhuur en overige zakelijke diensten staat 13 procent en bij Detailhandel (niet in auto's) 10 procent. De eerstvolgende hogere meetwaarde is 11 procent bij Industrie. Direct onder 10 procent staat 9 procent bij Verzorging en welzijn. Een afgerond gelijk percentage komt voor bij Detailhandel (niet in auto's), Voedings-, genotmiddelenindustrie. Bedrijfstakken kunnen elkaar gedeeltelijk omvatten; dit is een overzicht van gerapporteerde categorieën, geen optelsom van verschillende bedrijven.
Afstanden tot het bedrijfstaktotaal
Kijk nu naar de positie van Textiel-, kleding-, lederindustrie tegenover het bedrijfstaktotaal. Voor een app voor klanten bedraagt het verschil -10 procentpunt (4 procent tegenover 14 procent). Bij een website met platformfunctie staan juist 10 procent en 10 procent dicht bij elkaar. Voor beeld of geluid genereren is het verschil -4 procentpunt. Als een opdrachtgever uit Textiel-, kleding-, lederindustrie al werkt met een website met platformfunctie, vraag dan bij de intake hoe ‘Afbeeldingen, video's, geluid genereren’ daar in de praktijk op zou aansluiten.
Een concrete studioproef voor Textiel-, kleding-, lederindustrie
Een mogelijke proefopdracht voor Textiel-, kleding-, lederindustrie begint met een stofmonster met twee manieren van afwerken. De hoofdpersoon in de briefing is een inkoper die de naad en de draadrichting wil vergelijken. Voor beeld of geluid genereren krijgt de maker een tweeluik: eerst een macro-opname bij gelijkmatig licht, daarna de complete uitvoering op een neutrale ondergrond. Dat is een fictieve productiesituatie, uitgewerkt om een campagnebezoeker die een sfeerbeeld als een echte vestiging kan opvatten concreet te maken. Kan een proeflezer aan het tweede beeld aanwijzen wat in het eerste beeld nog onduidelijk was?
Leg de uitkomst naast de eigenlijke taak: maak vooraf duidelijk welke elementen een illustratie vormen en toets de publicatie daarop. Als de tester bij een stofmonster met twee manieren van afwerken blijft hangen door een denkbeeldige locatie die als werkelijk aanbod wordt gezien, is dat een aanwijzing voor een aanpassing van de productie. Het aandeel van 10 procent voor afbeeldingen, video's, geluid genereren in Textiel-, kleding-, lederindustrie blijft daarbij een afzonderlijke branchemeting. Laat een inkoper die de naad en de draadrichting wil vergelijken in de testvariant eerst een macro-opname bij gelijkmatig licht aanwijzen voordat je besluit meer materiaal te maken over een website met platformfunctie.




